
2025-06-24 13:29 点击次数:61
2006年的冬天,有个游戏让全日本的玩家都疯了。
那会儿Xbox360刚上市没多久,一群游戏界的大佬凑在一起整了个大活。
坂口博信这个被称作最终幻想之父的男人,带着鸟山明和植松伸夫,搞出了个叫《蓝龙》的玩意儿。
这阵容放现在看,简直就是游戏圈的复仇者联盟。
玩过的人都知道,这游戏最邪门的就是那个影子系统。
刚开始大家都以为就是个普通的宠物养成,谁知道玩着玩着发现不对劲。
那些影子不仅能打架,还会自己进化变形。
有个玩家回忆说,他练了三天三夜的级,就为了看影子变成最终形态。
结果真让他练出来了,那影子一刀下去直接砍出9999的伤害,把他乐得差点从椅子上摔下来。
鸟山明这次没画超级赛亚人,改画了一群萌得要死的角色。
主角修那个呆毛,还有他身边跟着的蓝色小龙,看着就跟从七龙珠片场跑错地方似的。
不过你还别说,这种画风配上游戏里的场景,反而有种奇妙的和谐感。
有个细节特别有意思,游戏里角色的表情丰富得跟漫画似的,生气的时候眉毛能翘到天上去。
植松伸夫这次又拿出了看家本领。
遗迹探索时的钢琴曲空灵得让人起鸡皮疙瘩,战斗时的摇滚乐又燥得让人坐不住。
后来这游戏的原声碟卖出去五十多万张,到现在还有人在音乐软件上单曲循环。
有个乐评人说得好,植松伸夫的音乐就像给游戏注入了灵魂,没这配乐,《蓝龙》至少要少一半味道。
要说这游戏最让人上头的,还得是那个远古文明的设定。
玩家操控着角色在各种遗迹里上蹿下跳,动不动就触发个隐藏机关。
有个支线任务特别损,要求玩家在迷宫里找齐十个碎片。
结果有个碎片藏得那叫一个刁钻,得从特定角度跳崖才能拿到。
为了这个碎片,多少玩家把键盘手柄都摔了。
画面在当时绝对是顶尖水平。
Xbox360的机能被榨得一滴不剩,动态模糊效果用得那叫一个溜。
战斗时的特效华丽得晃眼,放现在看可能不算啥,但在那个年代绝对是降维打击。
有个细节特别用心,角色衣服上的纹理会随着动作产生细微的变化,这种细节现在很多游戏都做不到。
可惜这游戏在欧美市场碰了一鼻子灰。
老外们看着鸟山明的画风直摇头,说这太幼稚。
日本本土倒是卖得不错,首周就冲上了销量榜前三。
坂口博信后来在采访里提到这事,笑得有点苦涩。
他说要是晚出生个十几年,赶上现在这个怀旧风潮,说不定能成个现象级作品。
现在回头看,《蓝龙》就像个被埋没的宝藏。
它有着最顶级的制作阵容,最用心的游戏设计,却偏偏生不逢时。
有个资深玩家说得好,这游戏就像他抽屉里那盘老卡带,虽然画质过时了,但每次拿出来玩,都能找回当年那种纯粹的快乐。
那些影子进化的画面,那些让人头皮发麻的配乐,还有鸟山明笔下活灵活现的角色,都成了老玩家们共同的回忆。
偶尔在论坛上看到有人提起这游戏,底下总能炸出一堆老粉。
有人晒自己练出的终极影子,有人分享通关技巧,还有人单纯就是来怀念青春。
这大概就是经典游戏的魅力,时间过得再久,该记得的人永远都记得。
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